Fire Emblem Engage:รีวิว Kotakuการเล่นเกมทางยุทธวิธีที่คล่องตัวมากขึ้นไม่สามารถช่วย Switch RPG นี้จากการเขียนที่แย่ได้

Fire Emblem Engage:รีวิว Kotakuการเล่นเกมทางยุทธวิธีที่คล่องตัวมากขึ้นไม่สามารถช่วย Switch RPG นี้จากการเขียนที่แย่ได้

ด้วยการนำเสนอชีวิตทหารและโศกนาฏกรรมระหว่างบุคคลที่ค่อนข้างมีเหตุผลมากขึ้น เกมThree Houses แนวสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมในปี 2019 จึงเป็นการหักมุมจากการมองโลกในแง่ดีของเกมFire Emblem ส่วนใหญ่ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน แต่ Fire Emblem Engageล่าสุดของซีรีส์ก็กลับไปสู่รากเหง้าแห่งเทพนิยาย และเมื่อฉันเล่นเกม ฉันรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าEngageได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งอื่นเช่นกัน: เกมกาชาบนมือถือFire Emblem Heroes ในฐานะ เกมมือถือที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์เกมแรกของ Nintendo เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมผู้พัฒนาจึงเลือกเรื่องราวความสำเร็จนั้นเพื่อมีอิทธิพลต่อวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับFire Emblemลิขสิทธิ์ น่าเสียดายที่สิ่งที่สร้างขึ้นสำหรับเกมมือถือที่มั่นคงในท้ายที่สุดไม่ได้แปลได้ดีกับประสบการณ์การเล่นเกมคอนโซลนี้

Fire Emblem Engageเป็นเกมสวมบทบาทกลยุทธ์

ที่คุณต่อสู้กับซอมบี้ที่มีมนต์ขลังด้วยดาบและเวทมนตร์ คุณเล่นเป็นมังกรความจำเสื่อม (ในร่างมนุษย์) ชื่อ Alear ที่หลับใหลมานับพันปี มังกรร้ายตื่นขึ้นในเวลาเดียวกับที่คุณตื่น และมุ่งมั่นที่จะยึดครองโลกด้วยความช่วยเหลือจากสมุนอันทรงพลังของเขา เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ เทพีแห่งโลกเลือกคุณให้กอบกู้โลก ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้โดยการหลอมรวมทหารของคุณเข้ากับวิญญาณที่เรียกว่า “Emblems” ซึ่งเป็นตัวเอกของFire Emblem ก่อนหน้านี้เกม. พวกเขายังหลอกหลอนแหวนทางกายภาพที่เรียกว่าแหวนสัญลักษณ์ ซึ่งอาจสูญหาย ถูกขโมย หรือซ่อนอยู่ในที่ที่ไม่สะดวก 

แม้ว่าวงแหวนหลักจะได้มาตามเนื้อเรื่อง แต่วงแหวนตัวละครที่เลือกได้บางตัวสามารถหาได้จากระบบกาชาในเกม

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

การเปรียบเทียบ Zelda: แผนที่ของ Tears of the Kingdom กับ Breath Of The Wild Sparks Juicy Fan Theory

สถิติ Open Beta ของ Diablo IV เผยสองคลาสที่มีผู้เล่นมากที่สุด

สินค้าที่เกี่ยวข้อง

เลือกซื้อสวิตช์ทั้งหมดใน Amazon

Celine ซิงค์กับ Celica ระหว่างการต่อสู้

สกรีนช็อต: Nintendo / Kotaku

นี่ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกของผู้พัฒนาในลิขสิทธิ์Fire Emblem Intelligent Systems ทดลองการข้ามมิติข้ามมิติครั้งแรกในปี 2012 Awakeningสำหรับ 3DS ซึ่งผู้เล่นสามารถรับสมัครฮีโร่คลาสสิกได้ (แม้ว่าจะไม่มีการโต้ตอบหรือบทสนทนาใดๆ) ชื่อเรื่องแฮ็กแอนด์สแลชในปี 2560 Fire Emblem Warriorsยังมีตัวละครจากโลกอื่น แม้ว่าแฟน ๆ ที่เคร่งครัดจะไม่ถือว่าเกม musou เป็นส่วนหลักของแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตาม ฮีโร่กลายเป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์ ในขณะที่Three Housesซึ่งเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากตามมาตรฐานของซีรีส์ ขายได้ 4 ล้านชุด เกมมือถือได้รับการดาวน์โหลด 18 ล้านครั้ง มันไม่เพียงแสดงให้เห็นว่าFire Emblemลิขสิทธิ์อาจประสบความสำเร็จ แต่นั่นอาจเป็นวิธีที่มีกำไรมากที่สุดในการรักษาแฟรนไชส์

ฮีโร่_อิทธิพลปรากฏให้เห็นได้ง่ายที่สุดในการออกแบบตัวละครที่ฉูดฉาด ซึ่งทำให้มีการใช้สีที่สดใส คอนทราสต์และเงาแปลกตาอย่างเสรี สิ่งนี้สามารถยอมรับได้สำหรับการสนทนาสองคน แต่ฉากคัตซีนใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครตั้งแต่สามตัวขึ้นไปจะรู้สึกสั่นสะเทือนทางสายตา การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณดูตัวละครใหม่ต่อสู้เคียงข้างฮีโร่คลาสสิก ตัวละครที่สร้างขึ้นโดย Byleth และ Marth มีลักษณะที่เหนียวแน่นแม้จะสร้างห่างกันเกือบ 30 ปี ในทางกลับกัน เจ้าหญิงไอวี่และเจ้าชายอัลเฟรดผู้มาใหม่สวมเครื่องประดับที่เข้าชุดกันมากมาย ฉันมักถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากชุดของพวกเขาระหว่างฉากคัตซีนที่เต็มไปด้วยอารมณ์ พวกเขาไม่เพียงแค่ดูไม่เข้ากับสถานที่ในยุคกลางเท่านั้น การปรากฏตัวของพวกเขาบั่นทอนความพยายามของฉันที่จะจริงจังกับเรื่องราวนี้

Credit : เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง