ไฟนอลแฟนตาซี เอ็กซ์พลอเรอร์

ไฟนอลแฟนตาซี เอ็กซ์พลอเรอร์

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

เมื่อเดือนที่แล้ว เมื่อเราลอง Final Fantasy Explorers เป็นครั้งแรก ภาพเหล่านั้นทำให้เรานึกถึง Crystal Chronicles ซึ่งเป็นภาคแยกของซีรีส์ Final Fantasy ที่มาถึงคอนโซล Nintendo ในทันที และไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เนื่องจาก Explorers เป็นเกมพิเศษสำหรับ 3DS ที่มีกลไกการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ซึ่งเคลียร์ในเทพนิยายนี้โดย Crystal Chronicles ถึงกระนั้น หลังจากใช้เวลาสองสามชั่วโมงในบริษัทของชื่อนี้ เราต้องย้อนรอยขั้นตอนของเรา: Final Fantasy Explorers ไม่ใช่ Crystal Chronicles ที่ปรับปรุงและแก้ไข แต่เป็นการตอบสนองที่ชัดเจนและชัดเจนต่อ Monster Hunter

ในทางกลับกัน จากความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ของเกม Capcom 

ในญี่ปุ่นและการไม่มีคู่แข่งจำนวนมาก การตอบสนองของ Square Enix ก็ดูสมเหตุสมผลสำหรับเรา ดังนั้น หลังจากสร้างตัวละครและลงสนาม เราพบว่าตัวเองอยู่ในโครงสร้างตามล่าบอส แต่ด้วยความแตกต่างที่สำคัญบางประการที่ทำให้ผลิตภัณฑ์นี้ – อย่างที่เราจะได้เห็น – เข้าถึงได้มากขึ้นและมีความแตกต่างที่สำคัญบางประการ

สัตว์ประหลาดและยักษ์

โครงสร้างของ Final Fantasy Explorers ขึ้นอยู่กับการฆ่าสัตว์ประหลาด การปล้นสะดม และระบบการสร้าง ผ่านศูนย์กลาง – เมืองแห่ง Libertas – ผู้เล่นสามารถรับภารกิจ เข้าสู่ถิ่นทุรกันดาร และต่อสู้กับทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวได้ ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกฆ่าจะทำให้คุณได้รับไอเท็มต่างๆ ซึ่งเมื่อคุณกลับมาที่หมู่บ้านแล้ว คุณจะอัปเกรดอาวุธและชุดเกราะได้ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้เริ่มการต่อสู้เพื่อรับวัสดุจำนวนมากที่ช่วยให้เขาพัฒนาตัวละครของเขาและก้าวไปสู่พื้นที่ขั้นสูง อย่างไรก็ตาม ภารกิจเหล่านี้หลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อปลดล็อกสถานที่ใหม่ เครื่องบินสำหรับการขนส่งที่รวดเร็ว อาวุธและชุดเกราะใหม่ และปรับปรุงระบบ crafing ดังนั้นในช่วงแรก

หากมอนสเตอร์ส่วนใหญ่เป็นเพียงอาหารสัตว์เล็ก ๆ น้อย ๆ สิ่งต่าง ๆ 

จะเริ่มรุนแรงขึ้นเมื่อเราต่อสู้กับบอสตัวแรก พวกมันแข็งแกร่งกว่า mobs ทั่วไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด และมีลักษณะเฉพาะของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร กล่าวอีกนัยหนึ่ง บอสเหล่านี้จะปรากฏเฉพาะในภารกิจ

ที่เราถูกขอให้ฆ่าพวกมันโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ประโยชน์จากพวกมันเพื่อทำฟาร์มหรือถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับบอสแบบสุ่ม

แม้ว่าการต่อสู้กับบอสจะต้องใช้ความพยายามบ้างช่วงแรกๆ ของเกมจะปล่อยศัตรูที่แข็งแกร่งออกมาใส่เรา แต่ก็สามารถกำจัดได้ง่ายอย่างน่าขัน. อันที่จริงแล้ว ด้วยกลวิธีพื้นฐานและพลังดุร้ายเล็กน้อย บอสสามตัวแรกของเกมจะถูกกำจัดโดยสมองของพวกเขาถูกมัดไว้ข้างหลัง ทำให้เราตกตะลึงเมื่อเผชิญกับความยากที่ไม่มีอยู่จริงของเกมนี้ โชคดีที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว: ภายในสองชั่วโมงของการเล่น จริง ๆ แล้วผู้เล่นต้องต่อสู้กับบอสที่มีชื่อเสียงที่สุดในซีรีส์ Final Fantasy เริ่มต้นด้วย Ifrit, Shiva, Dryad, Ramuh และมาถึงศัตรูอันเป็นที่รัก บอสเหล่านี้ไม่เหมือนกับมังกรนิรนามและค็อกคาทริชีที่เผชิญหน้าในช่วงเวลาก่อนหน้า ปรากฏขึ้นในจุดสูงสุดของความยาก ซึ่งในที่สุดผู้เล่นก็เริ่มกลัวชีวิตของเขาและเริ่มคิดอย่างมีเกณฑ์มากขึ้นว่าจะทำอย่างไร ทั้งหมดในการต่อสู้นั้น อาจเกินยี่สิบนาทีในระยะเวลา

อย่างไรก็ตาม ณ จุดนี้ สิ่งต่างๆ กลายเป็นปัญหา: หาก Ifrit พ่ายแพ้ด้วยความยากระดับหนึ่งแต่ไม่เคยทำให้เราสิ้นหวัง บอสตัวต่อมาจะลงสนามในระดับที่สูงกว่าของเรา ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกบังคับให้ย้อนกลับไป กู้คืนวัตถุบางอย่าง ปรับปรุงอาวุธและทักษะของพวกเขา: กล่าวอีกนัยหนึ่งการบดเริ่มปรากฏขึ้นหลังจากช่วงแรกของเกมที่ผ่อนคลายและในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมในโครงสร้างนี้ที่บังคับให้คุณทำภารกิจซ้ำเพื่อทำภารกิจเรียกค้นและภารกิจรองเพื่อให้สามารถเตรียมตัวได้ ตัวละครของคุณ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย: หากเราคำนึงถึงลักษณะการพกพาของ Final Fantasy Explorers ภารกิจดึงข้อมูลที่มีระยะเวลาสั้น ๆ เพียงไม่กี่นาทีพิสูจน์ได้ว่าสมบูรณ์แบบสำหรับการรับประกันการเล่นเกมเล็กน้อยในช่วงพักเล็ก ๆ หรือ เมื่อเดินทางด้วยระบบขนส่งสาธารณะ อีกทางหนึ่งคือสามารถเปิดใช้งานแต้มต่อสำหรับแต่ละภารกิจเพื่อเพิ่มความยากและทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น

การต่อสู้แบบชั้น

การต่อสู้ของ Final Fantasy Explorers เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกม มีการโจมตีหลักเพียงหนึ่งครั้งและทักษะสูงสุดแปดทักษะที่จะใช้ในการต่อสู้ ซึ่งทับซ้อนกับความสามารถในการใช้ไอเท็มได้ตลอดเวลา การโจมตีหลักจะเติมแถบความแข็งแกร่งซึ่งหมดลงจากการใช้ทักษะ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้จะเติมเปอร์เซ็นต์ของเรโซแนนซ์ ซึ่งช่วยให้คุณเปิดใช้ทักษะที่เรียกว่า Crystal Surge ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละคร การโจมตี และการป้องกันของเขา ในเวลาเดียวกัน Crystal Surge ให้การเข้าถึงทักษะพื้นฐานเวอร์ชัน “กลายพันธุ์” ซึ่งสามารถปลดล็อกและใช้ได้ทุกเมื่อเมื่อคุณกลับมาที่ Libertas และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด:

อย่างที่คุณเข้าใจระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy Explorers นั้นซับซ้อนกว่าที่คาดไว้มาก มีองค์ประกอบบางอย่างที่เราไม่ชอบ – รวมถึงการสุ่มอย่างสมบูรณ์ของ Crystal Surge ประเภทต่างๆ – แต่โดยทั่วไปแล้วระบบทำงานได้ดีมาก ทำให้คุณยุ่งและกระตุ้นให้คุณเผชิญหน้าตลอดเวลา ในเกมแอคชั่นสวมบทบาท แง่มุมนี้มีความสำคัญพื้นฐาน

เหนือสิ่งอื่นใดมีความเป็นไปได้ที่จะแสดงความเคารพตัวละครของตนได้ตลอดเวลาโดยการปรับเปลี่ยนอาชีพของเขาและด้วยเหตุนี้ทักษะและประเภทของอาวุธที่ใช้งานได้ ลักษณะที่เพิ่มความยืนยาวให้กับชื่อเรื่องและทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความหลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเพิ่มผู้เล่นหลายคนเข้าไปในสูตร – ดังที่เราจะเห็น –

ต้องจับพวกมันทั้งหมด

Final Fantasy Explorers เป็นเกมที่ดีที่สุดในบริษัท ประการแรก แผนที่ที่ไม่ใหญ่เกินไปสำหรับการเล่นแบบกลุ่มรางวัล แต่มีขนาดใหญ่พอที่จะทำให้เราสามารถแบ่งวัตถุประสงค์รองหลาย ๆ อย่างระหว่างผู้เล่นเมื่อต้องจัดการกับสัตว์ประหลาดที่ไม่ต้องการความร่วมมือเพื่อเอาชนะ ประการที่สอง เนื่องจากค่าของเสียงสะท้อนถูกแบ่งปันระหว่างผู้เล่น เมื่อเล่นเป็นกลุ่ม จึงเป็นไปได้ที่จะเปิดใช้งาน Crystal Surge จำนวนมากในสนามรบ และทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น สำหรับบอสบางตัว ความร่วมมือระหว่างตัว

Credit : จํานํารถ