เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ยุคของLucasArtsได้ผ่านพ้นไปนานแล้ว ด้วยการจากไปของจอร์จ ลูคัส จาก Star Wars saga และการเข้าซื้อกิจการโดยดิสนีย์ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเรื่องหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่สิทธิ์ในวิดีโอเกมจะเปลี่ยนมือไม่ช้าก็เร็ว อย่างไรก็ตาม ความเศร้าโศกจากการตายของบริษัทพัฒนาของลูคัสได้รับการพิสูจน์โดยยุคทองของบริษัทมากกว่าทศวรรษที่แล้ว: แน่นอนว่ามีมุกใหม่ๆ เกิดขึ้นบ้าง แต่ดูเหมือนว่าค่อนข้างชัดเจนในฐานะการผลิตในยุค 90 (ด้วย ข้อยกเว้นบางประการ เช่น เกมที่ใช้ เอ็นจิ้นกราฟิก Quake 3และOdyssey Engine) คือสิ่งที่ดีที่สุดและโดดเด่นที่สุดของสำนักพิมพ์ ด้วยทรัพยากรทางการเงินของดิสนีย์ แฟนๆ ต่างหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเทพนิยายเรื่องนี้จะได้รับความไว้วางใจ (ในแง่ของวิดีโอเกม) ให้กับบริษัทซอฟต์แวร์ที่ให้ความสำคัญกับแบรนด์ โดยสนใจในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพมากกว่าความคิดเห็นทางเศรษฐกิจเพียงอย่างเดียว น่าเศร้าที่ Star Wars อยู่ภายใต้การควบคุมของElectronic Arts
ด้วยภาพยนตร์เรื่องใหม่ที่จะออกฉายเร็วๆ นี้และการฟื้นคืนชีพ
ของซีรีส์อย่างเอิกเกริกและสถานการณ์ต่างๆ ดิสนีย์จึงพยายามทำทุกอย่างเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด แคมเปญโฆษณาขนาดมหึมามาพร้อมกับการผลิตสินค้า การ์ตูน ซีรีส์แอนิเมชัน และผลิตภัณฑ์รองจำนวนมหาศาล ในสภาพแวดล้อมดังกล่าว เป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่คาดหวังการแสวงหาผลประโยชน์จากแบรนด์ในแง่ของวิดีโอเกม นอกเหนือจากการเปิดตัวBattlefront (โดย DICE) ในชื่อ triple A บนคอนโซลแล้ว เหตุใดจึงไม่เสนอบางสิ่งเพื่อเติมเต็มช่องว่างบนมือถือ สิ่งนั้นมีชื่อว่าStar Wars: Galaxy of Heroesซึ่งเป็นชื่อที่เปิดตัวโดยเฉพาะ (ขอบคุณ) บน iPhone และ Android
คุณสมบัติหลัก
แอพนี้นำเสนอในร้านค้าให้เล่นฟรี หลังจากผ่านไปครึ่งนาทีของการโหลดที่ไม่ยุติธรรม (อย่างน้อยก็มากพอๆ กับความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับการเชื่อมต่อระหว่างเกม) Galaxy of Heroes แนะนำให้เรารู้จักกับกลไกของมันผ่านบทช่วยสอนที่มีคำแนะนำและอธิบายอย่างมาก
ไม่ใช่ว่าจำเป็นอย่างยิ่ง: หากในตอนแรกชื่ออาจดูซับซ้อนและเต็มไปด้วยเนื้อหา
ในความเป็นจริงแล้วไม่กี่นาทีก็เพียงพอที่จะทำความคุ้นเคยกับเมนูและกลไกต่างๆ
ผลกระทบด้านกราฟิกไม่ได้ดีที่สุด ยกเว้นเมนู เราพบว่าตัวเองจ้องมองโมเดลหลายเหลี่ยมที่ (บางครั้ง) อิจฉา PS2 แทรกอยู่ในสภาพแวดล้อมที่บางครั้งดูเสียโฉมเมื่อเทียบกับเกม Star Wars ในช่วงต้นยุค 2000
มีการชี้แจงทันทีว่าหนึ่งในจุดประสงค์หลักของประสบการณ์คือ ” รวบรวมฮีโร่และวายร้ายจากทั่วทั้งกาแลคซี “
ความจริงแล้ว Galaxy of Heroes ประกอบด้วยชุดตัวละครขนาดยาวที่นำมาจากไตรภาคทั้งสองโดยตรง (การอัปเดตในอนาคตจะรวมถึงตัวเอกของภาพยนตร์เรื่องใหม่อย่างไม่ต้องสงสัย) ซึ่งได้รับระหว่างเกมผ่านระบบต่างๆ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสั่งการพวกเขาในการต่อสู้ อัปเกรดพวกเขา และชนะเกม “จนกว่าคุณจะไปถึงจุดสูงสุด”
กล่าวโดยย่อ ลักษณะพื้นฐานของเกมเกี่ยวข้องกับการต่อสู้เป็นหลัก
ในตอนเริ่มเกมจะให้ “การ์ดข้อมูล” สองใบแก่เรา แต่ละใบจะตรงกับตัวละคร (โดยทั่วไปคือเจไดทั่วไปและร่างโคลน) ที่จะใช้เผชิญหน้าในการดวลครั้งแรก
รูปแบบการเล่นใช้โครงกระดูกของ ประเภท RPGแบบเทิร์นเบส ใช่ “โครงกระดูก” เพราะขาดองค์ประกอบ RPG เกือบทั้งหมด ทำให้เหลือที่ว่างสำหรับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ซ้ำไปซ้ำมาอย่างไม่หยุดหย่อนโดยไม่มีความเกี่ยวข้องใดๆ พล็อตเรื่องหรืออื่นๆ เหมือนไฟนอลแฟนตาซี เก่าๆที่ซึ่งคุณต่อสู้เพียงลำพังด้วยตัวเลือก การโจมตี กลยุทธ์ และความท้าทายที่น้อยลงมาก ในขั้นต้น อันที่จริง ตัวละครแต่ละตัวจะสามารถใช้การโจมตีมาตรฐานและการโจมตีรองเท่านั้น (ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีหลายครั้งหรือความสามารถพิเศษ เช่น การฟื้นฟูพลังงาน) ส่วนที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ แม้ว่าแก่นแท้ของประสบการณ์จะค่อนข้างน่าเบื่อภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง ความสนใจจึงเปลี่ยนอย่างรวดเร็วไปที่การพยายามรวบรวมตัวละครให้ได้มากที่สุด แทนที่จะสนุกไปกับการต่อสู้
ดังนั้น ในเกมจึงมีชุดความท้าทายที่คล้ายคลึงกันมากมายนับไม่ถ้วน โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง (จำเป็นต้องสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย) ด้วยระดับใหม่ การแข่งขันที่ปลดล็อค ตัวละคร การอัปเกรด และอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งทุกอย่างถูกทรมานด้วยความรู้สึกที่ไม่มีวันก้าวหน้าอย่างเป็นรูปธรรมและยังพิจารณาถึงความเชื่องช้าที่เหน็ดเหนื่อยในการรวบรวมตัวละคร ในไม่ช้าใครจะรู้ว่าความยากต่ำเพียงใด: การต่อสู้นั้นง่ายมากและตัวเลือกมีจำกัดจนผู้เล่นมักจะสงสัยว่าไม่ช้าก็เร็ว หากเป็นไปได้ที่จะชนะโดยไม่ต้องสนใจหน้าจอจริงๆ ให้กดคำสั่งไม่กี่คำสั่ง มีอยู่. ไม่เพียงแค่เป็นไปได้เท่านั้น แต่ยังได้รับอนุญาต อีกด้วยจากชื่อเรื่อง ซึ่งโดยหลักแล้วปุ่มพิเศษ “เล่น” โดยอิสระ เสร็จสิ้นการต่อสู้ต่างๆ เพียงอย่างเดียว
… ปล่อยให้เราได้เห็นชื่อที่ถูกแทนที่ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นที่เกี่ยวข้องมากจนสามารถยกเลิกได้เกือบทั้งหมด (ต้องขอบคุณกลไกเฉพาะ) โดยไม่มีผลกระทบร้ายแรง
ความซับซ้อนทั่วไปเพียงเล็กน้อยจะพบได้ในสององค์ประกอบที่เฉพาะเจาะจงมาก: ความเป็นไปได้ในการปรับแต่งของทีมของตัวเอง (ลึกกว่าที่ดูเหมือนจะเป็นในตอนแรก) เช่นเดียวกับการปรับแต่งตัวละครผ่าน Gears ที่สวมใส่ได้ (ซึ่งทำให้คุณสามารถปลดล็อกได้ ความสามารถ ใหม่ ) สรุปแล้ว เนื้อหาในแง่นี้มีมากมายและพัฒนามาเป็นอย่างดี ด้วยความพยายาม มันเป็นไปได้ที่จะสร้างทีมสังหารที่ดุเดือดด้วยทักษะที่หลากหลายและศึกษามาอย่างดี น่าเสียดายที่คนๆ หนึ่งสงสัยว่าจะทุ่มเทพลังงานไปเพื่อจุดประสงค์ใด เมื่อพิจารณาจากความง่ายในระดับสูงของชื่อและรางวัลที่หาได้ยากแม้จะใช้ความพยายามอย่างมากก็ตาม
เล่นฟรี ดีกว่า (เล็กน้อย) หรือแย่กว่านั้น
เมื่อบทช่วยสอนเสร็จสมบูรณ์ ชื่อเรื่องจะป้องกันไม่ให้คุณเล่นต่อ ในความเป็นจริง คุณต้องระบุว่าคุณได้อ่านและยอมรับเงื่อนไขที่กำหนดโดย EA แล้ว ไม่มีอะไรใหม่: ตกลงที่จะถ่ายโอนข้อมูล ชื่อ เพศ ที่อยู่อีเมล หมายเลขโทรศัพท์ ที่อยู่บ้าน คุกกี้ วันเกิด รุ่นโทรศัพท์มือถือ ที่อยู่ IP ตลอดจนข้อมูลในบัตร
Credit : สล็อตเว็บตรง