Warhammer 40,000: Gladius – อนุสรณ์แห่งสงคราม – Recensione

Warhammer 40,000: Gladius - อนุสรณ์แห่งสงคราม - Recensione

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ชีวิตบน Gladius Prime นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ทุกเช้าที่คุณตื่นนอนและคุณรู้ว่าคุณต้องฆ่าแขกคนอื่น ๆ บนโลก ซึ่งไม่ใช่หมู่บ้านวันหยุดจริง ๆ ที่ใคร ๆ ก็อยากใช้เวลาช่วงวันหยุดฤดูร้อน เว้นแต่จะอยู่ที่ เกมเหล้าก่อนอาหารต้องการนำ Necron ออก หากคุณมีความวิปริตเหล่านี้ คุณมาถูกที่แล้ว: Warhammer 40,000: Gladius – Relics of Warเป็น 4X ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยProxy StudiosและSlitherine Ltd ตามลำดับแต่เหนือสิ่งอื่นใด มันคือแก่นแท้ของความโหดร้ายที่ส่องผ่านทุกซอกทุกมุมของโลกไซไฟอันมืดมนที่เกิดจากความคิดของ Games Workshop ที่ซึ่งทุกการเคลื่อนไหวหรือทางเลือกมุ่งไปที่ปลายทางเดียวเท่านั้น: เพื่อกำจัดรูปแบบชีวิตใดๆ ด้วย ซึ่งมันแบ่งปันเทห์ฟากฟ้า 

โฆษณา

ไม่มีที่ว่างสำหรับคำพูด

ตัวเลือกการออกแบบนั้นค่อนข้างรุนแรงและสามารถมองเห็นได้ตั้งแต่เริ่มเกม: คุณรู้จักกลุ่มที่ไม่ใช่กลุ่มที่เป็นกลางแบบคลาสสิกหรือไม่? แขกรับเชิญที่ไม่ต้องการเหล่านั้น – ในความเป็นจริงแล้วพวกเขาคือเรา ผู้รุกราน เพราะพวกเขาอยู่ที่นั่นก่อนที่เราจะมาถึง – ถูกคัดออกในรอบแรก และเรียนรู้กลไกพื้นฐานด้วยอะไร ที่นี่ไม่มี หรือมากกว่านั้นก็มี แต่ก็เหมือนกับ – ถ้าไม่มากกว่านั้น – อันตรายกว่าฝ่ายเดียวกันที่คุณปะทะกันแบบพลิกกลับ Gladiusใช่ 4X แต่ก็เป็นในแบบของตัวเอง เพราะเบื้องหลังบท ” สำรวจ ใช้ประโยชน์ ขยาย และกำจัด”” เกือบจะซ่อนจิตวิญญาณของเกมสงคราม ซึ่งปรากฏขึ้นพร้อมกับความเย่อหยิ่งเมื่อหน่วยบนหน้าจอเพิ่มจำนวนขึ้นและการต่อสู้เพื่อควบคุมกล่องทุกใบแผ่ขยายไปทั่วสถานการณ์ทั้งหมด ฉันจะไม่ปฏิเสธ ความเป็นเอกภาพนี้ทำให้ฉันมีข้อสงสัยบางอย่างในช่วงดูตัวอย่าง – 

ที่นี่ถ้าคุณต้องการกู้คืน – และความปรารถนาที่จะกำจัดรูปแบบทางการทูตใด ๆ 

อาจทำให้ผู้ที่ชื่นชอบการสานสัมพันธ์ใกล้ชิดกับอำนาจอื่น ๆ หันมาสนใจ จมูกของพวกเขาแล้วหักหลังพวกเขาอย่างเห็นได้ชัด 

องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์นี้เป็นดาบสองคมเสมอ: ถ้ามันใช้งานได้ มันก็ไม่ใช่มูลค่าเพิ่มเล็กน้อย แต่มีหลายกรณีของชื่อเรื่องที่คุณพยายามหาความหมายในการเคลื่อนไหวของ AI โดยไม่ประสบความสำเร็จ ระหว่างพันธมิตรที่ไม่สะดวกและ การฆ่าตัวตายในสงครามยืดเยื้อไปสู่การทำลายตนเอง ความจริงกับกลาดิอุสนั้นง่ายกว่ามาก: การนำออร์กที่ไว้ใจได้ของฉัน หลังจากผ่านไปประมาณสามสิบกะ ฉันลืมไปหมดแล้วเกี่ยวกับสิ่งที่ขาด ตั้งใจทั้งหมดว่าจะพยายามไม่ให้จำนวนทหารรักษาพระองค์มากเกินไปที่ Astra Militarum โยนใส่พวกโทรมๆ ของฉัน วอร์บักกี้. เห็นได้ชัดว่าการขาดการเจรจาต่อรองไม่สามารถคิดในแง่บวกของกลาดิอุส ได้เนื่องจากสิ่งนี้มีผลกระทบโดยตรงต่อหนทางแห่งชัยชนะครั้งสุดท้าย แต่ทีมงานจาก Proxy Studios สามารถมั่นใจได้ว่าการละเว้นนี้ถูกบดบังด้วยความอุดมสมบูรณ์และความเหนือกว่าที่มอบให้กับการปะทะกัน 

ของแต่ละคนเอง

ดาบอยู่ในความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างสองขั้ว: ในแง่หนึ่งปราศจากความหรูหรามากมายและด้วยการจัดการทางเศรษฐกิจที่ค่อนข้างเรียบง่ายจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการค้นพบโลกของ 4X แต่ในทางกลับกันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะไป ออกมาพร้อมกับกระดูกที่หักหลังจากเล่นต่อไม่กี่ครั้ง เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ไร้เดียงสาสองสามครั้งในการจัดเรียงหน่วยของพวกเขา การจัดการอาณานิคมของคุณและป้องกันไม่ให้จบลงด้วยการขาดแคลนทรัพยากรนั้นไม่ใช่เรื่องยาก และความสมดุลที่ถูกต้องระหว่างอาคารก็เพียงพอแล้ว โดยไม่ต้องจมอยู่กับความปรารถนาที่จะขยายมากเกินไปโดยการหากล่องโดยไม่ได้วางแผนอย่างรอบคอบ อย่างไรก็ตาม ลักษณะเฉพาะของกลุ่มต่างๆ จะต้องคำนึงถึงเสมอ อย่างหลังมีเพียงสี่เล่มเท่านั้น ซึ่งเป็นจำนวนที่ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องอื่นในประเภทเดียวกัน เช่นเดียวกับในTotal War: WARHAMMERจำนวนจะเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าด้วย DLC แต่เหนือสิ่งอื่นใด เช่นเดียวกับที่สร้างขึ้นโดย Creative Assembly และในGladiusพลังแต่ละอย่างมีลักษณะเฉพาะจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดและต้องการวิธีดำเนินการที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น Necrons สามารถสร้างเมืองของพวกเขาในกระเบื้องเฉพาะและมีโครงสร้างแห่งอนาคตที่น่ากลัวบางอย่างเช่น Canoptek Scarabs ในทางตรงกันข้าม Astra Militarum หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Imperial Guards นั้นพึ่งพาปริมาณมากกว่าคุณภาพ และหากทหารราบไม่ได้เป็นเพียงแค่อาหารสัตว์ พาหนะที่มีให้สำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์นี้ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่น่ากลัวที่สุด จากนั้นก็มี Orks และ Space Marines ที่กระตุ้นฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในส่วนของพวกเขา แต่ละกลุ่มมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันในโรงละครแห่งสงครามและยังมีลักษณะเฉพาะบางอย่างที่นอกเหนือไปจากทักษะการรุกและการป้องกันเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับด้านการจัดการด้วย    

เราจะเล่นสงครามหรือไม่?

การพัฒนา Gladius เกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Proxy Studios และ Games Workshop และความช่วยเหลือจากบริษัทแม่ที่สร้างเกมกระดานอันโด่งดัง สามารถมองเห็นได้จากการผลิตซ้ำที่ถูกต้องของแต่ละฝ่าย ไม่เพียงแต่ในแง่ของความสวยงามหรือเพื่อ ประเภทของหน่วย เนื่องจากเป็นการลงรายละเอียดที่สังเกตเห็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ 4X หากคุณดูที่ไพ่แต่ละใบของกองทหาร อันที่จริงแล้ว คุณจะเห็นความใส่ใจในการสร้างส่วนประกอบของสงครามที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยของประเภทอย่างชัดเจน ด้วยอาวุธทุกชิ้น รวมถึง Bolter และ Chainsword อันเลื่องชื่อ โดดเด่นด้วยตัวบ่งชี้และตัวคูณมากมาย จากนั้นก็มีสถานะเชิงบวกและเชิงลบที่มีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพในโรงละครแห่งสงคราม เช่นเดียวกับขวัญกำลังใจของหน่วยหนึ่งก็มีน้ำหนักเฉพาะที่สำคัญเช่นกัน

ความเฉพาะเจาะจงของฝ่ายถูกกำหนดโดยกลไกอีกสองอย่าง: โครงสร้างเทคโนโลยีและภารกิจ เช่นเดียวกับ 4X ที่เคารพตนเอง เช่นเดียวกับในGladiusมีระบบการวิจัยอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งสร้างขึ้นด้วยวิธีที่ค่อนข้างแปลกประหลาด ในความเป็นจริงแบ่งออกเป็นสิบระดับ และเพื่อก้าวผ่านขั้นตอนต่างๆ จำเป็น

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888