ผู้กำกับ Super Smash Bros.เป็นผู้ใช้ YouTube แล้ว และฉันก็รักมัน

ผู้กำกับ Super Smash Bros.เป็นผู้ใช้ YouTube แล้ว และฉันก็รักมัน

Masahiro Sakurai กำลังดึงเอาประสบการณ์ที่สั่งสมมาหลายทศวรรษมาใช้ในการเสนอคลาสมาสเตอร์ในการออกแบบเกมคุณรู้หรือไม่ว่าย้อนกลับไปในปี 2549 Masahiro Sakurai ผู้สร้างSuper Smash Bros. ได้ช่วยพัฒนาเกมที่เหมือน Tamagotchi ที่คุณเลี้ยงด้วงเสมือนจริงบนของเล่น LCD ขนาดเล็กและส่งพวกมันออกไปต่อสู้กับแมลงปีกแข็งตัวอื่นผ่านการเชื่อมต่ออินฟราเรดผ่าน la Street Pass เป็นข่าวใหม่สำหรับฉัน และหนึ่งในข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายที่นักออกแบบเกมชื่อดังได้แบ่งปันบนช่อง YouTube ใหม่ของเขาMasahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกม พูดตามตรงนะ ฉันคิดว่าเขาอาจจะเป็นยูทูปเบอร์คนโปรดของฉันในตอนนี้ก็ได้

Masahiro Sakurai อาจเป็นที่รู้จักมากที่สุดในฐานะ

อัจฉริยะด้านความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง แฟรนไชส์ ​​KirbyและSuper Smash Bros.แต่เขาทำงานหลายอย่างในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่เริ่มต้นในยุค 90 เขากำกับเกม Kirby’s Dream Landเกม แรก เมื่ออายุ 19 ปี เขาเขียนคอลัมน์ Famitsu รายสัปดาห์เกี่ยวกับเกมมาเกือบสองทศวรรษ เขายังเป็นอิสระอยู่ช่วงกลางทศวรรษ 2000 โดยเป็นผู้นำการออกแบบเกมปริศนาจับคู่กระเบื้องที่หล่นลงมาก่อน จะกลับไปที่ HAL Laboratory ของ Nintendo เพื่อเล่น เกมSuper Smash Bros.เพิ่มเติม และจนถึงช่วงต้นสัปดาห์นี้ ซากุราอิได้โพสต์ภาพหน้าจอรายวันจากสิ่งที่อาจเป็นหรือไม่ใช่รายการสุดท้ายของนักสู้ครอสโอเวอร์เพียงเพื่อประกาศว่าเขาจะไม่ทำแบบนั้นอีกต่อไป และมุ่งความสนใจไปที่โปรเจ็กต์ใหม่แทน: ช่อง YouTube ที่เขาพูดถึงรายละเอียดปลีกย่อยของการออกแบบเกม ยูทูปเบอร์ ซากุราอิ มีแหวนที่ดีกับมัน

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ผู้กำกับ Super Smash Bros. แชร์ฟุตเทจของเกมต้นแบบในยุคแรกๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับซีรีส์นี้

Steve ที่เกลียดชังมานานจาก Minecraft ถูกแบนในการแข่งขัน Smash Bros.

อ่านเพิ่มเติม: Super Smash Bros. Ultimate Director หยุดโพสต์หน้าจอรายวัน สิ้นสุดยุค

ในฐานะผู้ใช้ YouTube Sakurai ใส่ไว้ในวิดีโอแรกในช่องของเขาเป้าหมายของ Masahiro Sakurai ในการสร้างเกมคือ “พยายามและช่วยทำให้เกมทั่วโลกสนุกขึ้นอีกนิด” ด้วยความเชี่ยวชาญที่สั่งสมมาหลายทศวรรษ เขาวางแผนที่จะแยกแยะความหมายของคำว่า “ดี” และ “สนุก” ในการออกแบบเกม สอนนักพัฒนาที่มีไฟแรงและผู้ชมที่อยากรู้อยากเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับสื่อผ่านบทเรียนสั้นๆ แม้ว่าตอนนี้ช่องของเขาจะมีวิดีโอเพียง 4 วิดีโอเท่านั้น ผู้ใช้ YouTube Sakurai เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว แต่ทั้งหมดนั้น หัวข้อที่เขามุ่งหมายจะครอบคลุมนั้นดูเหมือนจะครอบคลุมทั้งหมด ตั้งแต่อัตราเฟรมที่ส่งผลต่อความรู้สึกของเกม ไปจนถึงวิธีที่ระยะทางเป็นตัวกำหนดความเสี่ยงในเกมแพลตฟอร์ม ฟังดูเป็นเรื่องทางเทคนิค แต่ YouTuber Sakurai รับรองว่าประสบการณ์การพัฒนาเกมนั้นไม่จำเป็นสำหรับความเพลิดเพลินหรือได้รับข้อมูลเชิงลึกจากช่องของเขา เพราะการ “ทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย” นั้นดีที่สุดสำหรับการเข้าถึง

พิจารณาวิดีโอที่สองหยุดเพื่อช่วงเวลาสำคัญซึ่งเกี่ยวกับ “การหยุดการหยุด” Hit stop คือเอฟเฟ็กต์ในเกมที่จะหยุดการกระทำเมื่อคุณถูกโจมตีตามชื่อ คุณเห็นได้บ่อยในเกมแอคชั่นที่คุณเดินโซเซเล็กน้อยและหน้าจอสั่นหลังจากการระเบิด แต่การหยุดการชนจะรู้สึกรุนแรงที่สุดในบางอย่างเช่นSuper Smash Bros. Ultimateเมื่อคุณจัดการการโจมตีที่สำคัญซึ่งทำให้คู่ต่อสู้ของคุณไม่สนใจหน้าจอ . จุดประสงค์ของ Hit Stop คือการทำให้ทุกการโจมตีในเกมรู้สึกมีผลกระทบ และเพื่อถ่ายทอดน้ำหนักของการโจมตีให้กับคุณ ผู้เล่น หากไม่มีพวกเขา การต่อสู้อาจรู้สึกล่องลอยและไม่ชัดเจน ขาดความหนักหน่วงหรือแรงปะทะที่สำคัญ

นินเทนโด

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Masahiro Sakurai ในการสร้างเกมคือท่าทางของ YouTuber Sakurai หากคุณเคยดูสตรีมสดของSuper Smash Bros.ที่เขาจัด คุณจะรู้ถึงบรรยากาศที่นี่ มันเรียบง่ายและเป็นกันเอง เต็มไปด้วยข้อมูลมากมายที่ส่งมาในรูปแบบที่ย่อยง่าย เขาพูดได้ชัดเจนและชัดเจน และไม่ใช้เวลามากเกินไปในการเรียนรู้ศัพท์แสงการออกแบบเกมเพื่อสอนแนวคิด ตัวอย่างเช่น ในการพูดถึงการหยุดตี เขาแสดงให้เห็นหลายครั้งว่าเอฟเฟ็กต์เปลี่ยนความรู้สึกของเกมอย่างไรเมื่อเปิดใช้งานและปิดใช้งาน สิ่งที่คุณได้รับคือหน้าต่างที่แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาทำการต่อสู้อย่างไรที่ทั้งเข้มข้นและคุ้มค่า ฉันรู้สึกเหมือนได้เรียนรู้อะไรบางอย่างจาก YouTuber Sakurai ดังนั้น หากคุณเคยสงสัยว่าอะไรทำให้การต่อสู้ในบางเกม “รุนแรง” ให้ใส่ใจกับประสิทธิภาพของ Hit Stop

อ่านเพิ่มเติม: Smash Bros. Devs คุณทำสำเร็จแล้ว ไปพักสมอง

ในขณะที่ Masahiro Sakurai กำลังสนุกสนานกับชีวิต YouTuber ในตอนนี้ Nintendo ก็กำลังผ่านช่วงเดือนสิงหาคมที่วุ่นวาย เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาบริษัทถูกกล่าวหาว่าไล่ออกพนักงานเนื่องจากถามคำถามเกี่ยวกับสหภาพแรงงานในที่ประชุม เกิดไฟไหม้ที่สำนักงานใหญ่ของ Nintendoในเกียวโตในเดือนนี้เช่นกัน อาจเกิดจากอุปกรณ์ที่ชาร์จผิดพลาด Kotakuยังได้พูดคุยกับหลายแหล่งที่กล่าวหาว่าในฐานะผู้รับเหมาของ Nintendo of Americaพวกเขาได้สัมผัสกับวัฒนธรรม “Frat House” ที่เต็มไปด้วยการล่วงละเมิดทางเพศและพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม Doug Bowser ประธาน Nintendo แห่งอเมริกากล่าวว่าบริษัทกำลัง “ตรวจสอบอย่างแข็งขัน” คำกล่าวอ้างที่ปรากฏในรายงานข่าวของสื่อเมื่อเร็วๆ นี้

Credit : ufaslot